Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeUIntParameter

繼承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

無符號 int 型別著色器參數(uniform)的視覺化著色器節點。

說明

無符號 int 型別的 VisualShaderNodeParameter。還可以對值的可接受範圍進行自定義。

屬性

int

default_value

0

bool

default_value_enabled

false


屬性說明

int default_value = 0 🔗

  • void set_default_value(value: int)

  • int get_default_value()

這個參數的預設值,外部沒有設值時使用。必須啟用 default_value_enabled;否則預設為 0


bool default_value_enabled = false 🔗

  • void set_default_value_enabled(value: bool)

  • bool is_default_value_enabled()

如果為 true,則該節點有自訂預設值。