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CSGCombiner3D

繼承: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

允許你組合其他 CSG 修改器的 CSG 節點。

說明

對於形狀的複雜排列,有時需要向 CSG 節點新增結構。CSGCombiner3D 節點允許建立該結構。節點封裝了其子節點的 CSG 操作的結果。通過這種方式,可以對作為一個 CSGCombiner3D 節點的子節點的一組形狀進行操作,並對作為第二個 CSGCombiner3D 節點的子節點的第二組形狀進行一組單獨的操作,然後執行以下操作: 將兩個最終結果作為輸入來建立最終形狀。

注意:CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 PrimitiveMesh 建立 MeshInstance3D 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在另一個 CSG 節點中,移動一個 CSG 節點,也會大量消耗 CPU,因此在遊戲過程中,應該避免這種情況。

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