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RootMotionView
繼承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
在 AnimationTree 中設定根運動的僅編輯器可用的輔助工具。
說明
根運動(Root Motion)是一種動畫技術,通過使用網格的骨架為角色提供沖量。在處理 3D 動畫時,動畫師通常使用根骨骼來為其餘的骨骼提供動作,從而使得角色的動畫能夠準確地配對地面,並實作在電影中與物體的精確互動。另請參閱 AnimationTree。
注意:RootMotionView 僅在編輯器中可見。在運作的專案中將自動隱藏。
教學
屬性
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屬性說明
NodePath animation_path = NodePath("") 🔗
用作根運動的基的 AnimationTree 節點的路徑。
以 3D 單位表示的網格單元大小。
Color color = Color(0.5, 0.5, 1, 1) 🔗
網格的顏色。
以 3D 單位表示的網格半徑。隨著與原點的距離增加,網格的不透明度將逐漸消失,直到達到此半徑 radius。
如果為 true,則網格的點都將位於相同的 Y 座標上(local Y = 0)。如果 false,則保留點的原始 Y 座標。