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VisualShaderNode
繼承: Resource < RefCounted < Object
被繼承: VisualShaderNodeBillboard, VisualShaderNodeClamp, VisualShaderNodeColorFunc, VisualShaderNodeColorOp, VisualShaderNodeCompare, VisualShaderNodeConstant, VisualShaderNodeCubemap, VisualShaderNodeCustom, VisualShaderNodeDerivativeFunc, VisualShaderNodeDeterminant, VisualShaderNodeDistanceFade, VisualShaderNodeDotProduct, VisualShaderNodeFloatFunc, VisualShaderNodeFloatOp, VisualShaderNodeFresnel, VisualShaderNodeIf, VisualShaderNodeInput, VisualShaderNodeIntFunc, VisualShaderNodeIntOp, VisualShaderNodeIs, VisualShaderNodeLinearSceneDepth, VisualShaderNodeMix, VisualShaderNodeMultiplyAdd, VisualShaderNodeOuterProduct, VisualShaderNodeOutput, VisualShaderNodeParameter, VisualShaderNodeParameterRef, VisualShaderNodeParticleAccelerator, VisualShaderNodeParticleConeVelocity, VisualShaderNodeParticleEmit, VisualShaderNodeParticleEmitter, VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle, VisualShaderNodeParticleRandomness, VisualShaderNodeProximityFade, VisualShaderNodeRandomRange, VisualShaderNodeRemap, VisualShaderNodeReroute, VisualShaderNodeResizableBase, VisualShaderNodeRotationByAxis, VisualShaderNodeSample3D, VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace, VisualShaderNodeScreenUVToSDF, VisualShaderNodeSDFRaymarch, VisualShaderNodeSDFToScreenUV, VisualShaderNodeSmoothStep, VisualShaderNodeStep, VisualShaderNodeSwitch, VisualShaderNodeTexture, VisualShaderNodeTextureSDF, VisualShaderNodeTextureSDFNormal, VisualShaderNodeTransformCompose, VisualShaderNodeTransformDecompose, VisualShaderNodeTransformFunc, VisualShaderNodeTransformOp, VisualShaderNodeTransformVecMult, VisualShaderNodeUIntFunc, VisualShaderNodeUIntOp, VisualShaderNodeUVFunc, VisualShaderNodeUVPolarCoord, VisualShaderNodeVarying, VisualShaderNodeVectorBase, VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
AnimationTree 節點的基底類別。與場景節點無關。
說明
視覺化著色器圖由各種節點組成。圖中的每個節點都是一個獨立的物件,它們被表示為帶有標題和一系列屬性的矩形框。每個節點都有連接埠,可以將其連接到另一個節點並控制著色器的流程。
教學
屬性
|
||
|
方法
void |
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get_default_input_port(type: PortType) const |
|
get_default_input_values() const |
|
get_input_port_default_value(port: int) const |
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void |
|
void |
set_default_input_values(values: Array) |
void |
set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) |
列舉
enum PortType: 🔗
PortType PORT_TYPE_SCALAR = 0
Floating-point scalar. Translated to float type in shader code.
PortType PORT_TYPE_SCALAR_INT = 1
Integer scalar. Translated to int type in shader code.
PortType PORT_TYPE_SCALAR_UINT = 2
Unsigned integer scalar. Translated to uint type in shader code.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_2D = 3
2D vector of floating-point values. Translated to vec2 type in shader code.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_3D = 4
3D vector of floating-point values. Translated to vec3 type in shader code.
PortType PORT_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D vector of floating-point values. Translated to vec4 type in shader code.
PortType PORT_TYPE_BOOLEAN = 6
Boolean type. Translated to bool type in shader code.
PortType PORT_TYPE_TRANSFORM = 7
Transform type. Translated to mat4 type in shader code.
PortType PORT_TYPE_SAMPLER = 8
取樣器型別。在著色器程式碼中,會被翻譯為對取樣器 uniform 的引用。只能用於非 uniform 節點的輸入埠。
PortType PORT_TYPE_MAX = 9
表示 PortType 列舉的大小。
屬性說明
int linked_parent_graph_frame = -1 🔗
Represents the index of the frame this node is linked to. If set to -1 the node is not linked to any frame.
int output_port_for_preview = -1 🔗
設定將被顯示為預覽的輸出埠索引。如果設定為-1,則沒有埠會被打開進行預覽。
方法說明
void clear_default_input_values() 🔗
清除預設輸入埠值。
int get_default_input_port(type: PortType) const 🔗
由於將連接從現有節點拖曳到圖形上的空白區域而建立此節點時,返回預設應連接的輸入連接埠。
Array get_default_input_values() const 🔗
返回一個包含節點所有輸入埠預設值的 Array,形式為 [index0, value0, index1, value1, ...]。
Variant get_input_port_default_value(port: int) const 🔗
返回輸入埠 port 的預設值。
void remove_input_port_default_value(port: int) 🔗
移除輸入埠 port 的預設值。
void set_default_input_values(values: Array) 🔗
使用 [index0, value0, index1, value1, ...] 形式的 Array 設定默認輸入埠值。例如: [0, Vector3(0, 0, 0), 1, Vector3(0, 0, 0)]。
void set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) 🔗
設定輸入埠 port 的預設值 value。