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SkeletonModification2DStackHolder

實驗性: This class may be changed or removed in future versions.

繼承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object

存放並執行 SkeletonModificationStack2D 的修改器。

說明

這種 SkeletonModification2D 可以存放對 SkeletonModificationStack2D 的引用,讓你能夠對單個 Skeleton2D 使用多個修改器堆疊。

注意:SkeletonModificationStack2D 中所存放的修改器只有在各自的執行模式與 SkeletonModification2DStackHolder 的執行模式配對時才會執行。

方法

SkeletonModificationStack2D

get_held_modification_stack() const

void

set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D)


方法說明

SkeletonModificationStack2D get_held_modification_stack() const 🔗

返回該修改器中存放的 SkeletonModificationStack2D


void set_held_modification_stack(held_modification_stack: SkeletonModificationStack2D) 🔗

設定該修改器中存放的 SkeletonModificationStack2D。這個修改器堆疊會在該修改器執行時執行。