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Compiler pour iOS

Voir aussi

Cette page décrit comment compiler les binaires du modèle d'exportation iOS à partir du code source. Si vous souhaitez plutôt exporter votre projet vers iOS, lisez Exportation pour iOS.

Pré-requis

If you are building the master branch:

  • Download and follow README instructions to build a static .xcframework from the MoltenVK SDK.

Note

If you have Homebrew installed, you can easily install SCons using the following command:

brew install scons

L'installation de Homebrew permet également de récupérer automatiquement les outils de ligne de commande pour Xcode si vous ne les avez pas déjà.

Similarly, if you have MacPorts installed, you can easily install SCons using the following command:

sudo port install scons

Voir aussi

Pour récupérer le code source de Godot pour le compiler, voir Obtenir la source.

Pour un aperçu général de l'utilisation de SCons pour Godot, voir Introduction au buildsystem.

Compilation

Ouvrez un terminal, allez à la racine du code source du moteur et tapez :

$ scons p=ios target=template_debug

pour une construction de débogage, ou :

$ scons p=ios target=template_release

for a release build (check platform/ios/detect.py for the compiler flags used for each configuration).

Alternativement, vous pouvez exécuter

$ scons p=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=x86_64
$ scons p=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=arm64

for a Simulator libraries.

To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the template located in misc/dist/ios_xcode. The release and debug libraries should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework and libgodot.ios.release.xcframework respectively.

$ cp -r misc/dist/ios_xcode .

$ cp libgodot.ios.debug.arm64.a ios_xcode/libgodot.ios.debug.xcframework/ios-arm64/libgodot.a
$ lipo -create libgodot.ios.debug.arm64.simulator.a libgodot.ios.debug.x86_64.simulator.a -output ios_xcode/libgodot.ios.debug.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/libgodot.a

$ cp libgodot.ios.opt.arm64.a ios_xcode/libgodot.ios.release.xcframework/ios-arm64/libgodot.a
$ lipo -create libgodot.ios.opt.arm64.simulator.a libgodot.ios.opt.x86_64.simulator.a -output ios_xcode/libgodot.ios.release.xcframework/ios-arm64_x86_64-simulator/libgodot.a

The MoltenVK static .xcframework folder must also be placed in the ios_xcode folder once it has been created.

Exécution

Pour exécuter sur un appareil ou un simulateur, suivez ces instructions : Exportation pour iOS.