Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

WorldBoundaryShape3D

Eredita: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Una forma di confine del mondo 3D (mezzo spazio) utilizzata per la collisione fisica.

Descrizione

Una forma di confine 3D del mondo, pensata per l'uso in fisica. WorldBoundaryShape3D funziona come una linea retta infinita che costringe tutti i corpi fisici a rimanere sopra di essa. La normale del plane determina quale direzione è considerata "sopra" e nell'editor, la linea sopra il piano rappresenta questa direzione. Può essere utilizzata, ad esempio, per pavimenti piatti infiniti.

Nota: quando il motore fisico è impostato su Jolt Physics nelle impostazioni del progetto (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D ha una dimensione finita (centrata sull'origine della forma). Può essere regolata modificando ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.

Proprietà

Plane

plane

Plane(0, 1, 0, 0)


Descrizioni delle proprietà

Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗

Il Plane usato dal WorldBoundaryShape3D per la collisione.