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PinJoint2D
Eredita: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un giunto fisico che collega due corpi fisici 2D in un unico punto, consentendo loro di ruotare liberamente.
Descrizione
Un giunto fisico che collega due corpi fisici 2D in un unico punto, consentendo loro di ruotare liberamente. Ad esempio, un RigidBody2D può essere collegato a uno StaticBody2D per creare un pendolo o un'altalena.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
bool angular_limit_enabled = false 🔗
Se true, sono applicate la rotazione massima e minima del perno, definite da angular_limit_lower e angular_limit_upper.
float angular_limit_lower = 0.0 🔗
La rotazione minima. Attiva solo se angular_limit_enabled è true.
float angular_limit_upper = 0.0 🔗
La rotazione massima. Attiva solo se angular_limit_enabled è true.
Quando è attivato, un motore fa girare il perno.
float motor_target_velocity = 0.0 🔗
Velocità di destinazione per il motore. In radianti al secondo.
Più alto è questo valore, maggiore sarà la flessibilità del legame con l'altro corpo fissato.