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PlaceholderTextureLayered

Eredita: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray

Classe segnaposto per un array di texture bidimensionale.

Descrizione

Questa classe è utilizzata quando si carica un progetto che utilizza una sottoclasse di TextureLayered in 2 condizioni:

  • Quando si esegue il progetto esportato in modalità server dedicato, sono mantenute solo le dimensioni della texture (poiché potrebbero essere utilizzate per scopi di gioco o per il posizionamento di altri elementi). Ciò consente di ridurre significativamente le dimensioni del PCK esportato.

  • Quando manca questa sottoclasse a causa dell'utilizzo di una versione o build del motore diversa (ad esempio con moduli disabilitati).

Nota: Questa non è destinata a essere utilizzata come texture reale per il rendering. Non è garantito che funzioni come una texture negli shader o materiali (ad esempio quando si calcolano gli UV).

Proprietà

int

layers

1

Vector2i

size

Vector2i(1, 1)


Descrizioni delle proprietà

int layers = 1 🔗

  • void set_layers(value: int)

  • int get_layers()

Il numero di strati nell'array di texture.


Vector2i size = Vector2i(1, 1) 🔗

Le dimensioni di ogni strato di texture (in pixel).