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PlaneMesh

Eredita: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: QuadMesh

Classe che rappresenta una PrimitiveMesh planare.

Descrizione

Classe che rappresenta una PrimitiveMesh planare. Questa mesh piatta non ha spessore. Per impostazione predefinita, questa mesh è allineata sugli assi X e Z; questa rotazione predefinita non è adatta per l'uso con materiali con il billboard abilitato. Per i materiali con il billboard abilitato, cambia orientation in FACE_Z.

Nota: Quando si usa un enorme PlaneMesh con texture (ad esempio come un pavimento), potresti imbatterti in problemi di jittering degli UV a seconda dell'angolazione della telecamera. Per risolvere questo problema, aumenta subdivide_depth e subdivide_width finché non noti più alcun jittering degli UV.

Proprietà

Vector3

center_offset

Vector3(0, 0, 0)

Orientation

orientation

1

Vector2

size

Vector2(2, 2)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_width

0


Enumerazioni

enum Orientation: 🔗

Orientation FACE_X = 0

Il PlaneMesh sarà rivolto verso l'asse X positivo.

Orientation FACE_Y = 1

Il PlaneMesh sarà rivolto verso l'asse Y positivo. Ciò corrisponde al comportamento di un PlaneMesh in Godot 3.x.

Orientation FACE_Z = 2

Il PlaneMesh sarà rivolto verso l'asse Z positivo. Ciò corrisponde al comportamento di un QuadMesh in Godot 3.x.


Descrizioni delle proprietà

Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0) 🔗

Offset del piano generato. Utile per le particelle.


Orientation orientation = 1 🔗

Direzione verso cui è rivolto il PlaneMesh.


Vector2 size = Vector2(2, 2) 🔗

Dimensioni del piano generato.


int subdivide_depth = 0 🔗

  • void set_subdivide_depth(value: int)

  • int get_subdivide_depth()

Numero di suddivisioni lungo l'asse Z.


int subdivide_width = 0 🔗

  • void set_subdivide_width(value: int)

  • int get_subdivide_width()

Numero di suddivisioni lungo l'asse X.