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EditorSpinSlider

Eredita: Range < Control < CanvasItem < Node < Object

Il controllo per la modifica dei valori numerici nell'editor Godot .

Descrizione

Questo nodo Control viene utilizzato nel pannello dell'Ispettore nell'editor per consentire la modifica di valori numerici. Può essere utilizzato con EditorInspectorPlugin per ricreare lo stesso comportamento.

Se il valore di Range.step è 1, EditorSpinSlider visualizzerà frecce su/giù, simili a SpinBox. Se il valore di Range.step non è 1, sarà invece visualizzato uno slider.

Proprietà

ControlState

control_state

0

bool

deferred_drag_mode

false

bool

editing_integer

false

bool

flat

false

FocusMode

focus_mode

2 (overrides Control)

bool

hide_slider

false

String

label

""

bool

read_only

false

BitField[SizeFlags]

size_flags_vertical

1 (overrides Control)

float

step

1.0 (overrides Range)

String

suffix

""

Proprietà del tema

Texture2D

updown

Texture2D

updown_disabled


Segnali

grabbed() 🔗

Emesso quando lo spinner/slider viene afferrato.


ungrabbed() 🔗

Emesso quando lo spinner/slider viene rilasciato.


updown_pressed() 🔗

Emesso quando il pulsante su/giù viene premuto.


value_focus_entered() 🔗

Emesso quando il campo del valore ottiene il focus.


value_focus_exited() 🔗

Emesso quando il campo del valore perde il focus.


Enumerazioni

enum ControlState: 🔗

ControlState CONTROL_STATE_DEFAULT = 0

The type of control used will depend on the value of editing_integer. Up-down arrows if true, a slider if false.

ControlState CONTROL_STATE_PREFER_SLIDER = 1

A slider will always be used, even if editing_integer is enabled.

ControlState CONTROL_STATE_HIDE = 2

Neither the up-down arrows nor the slider will be shown.


Descrizioni delle proprietà

ControlState control_state = 0 🔗

The state in which the control used to manipulate the value will be.


bool deferred_drag_mode = false 🔗

  • void set_deferred_drag_mode_enabled(value: bool)

  • bool is_deferred_drag_mode_enabled()

If true, changing via dragging is applied only at the end of the input (for example, when the user releases a mouse button).


bool editing_integer = false 🔗

  • void set_editing_integer(value: bool)

  • bool is_editing_integer()

If true, the EditorSpinSlider is considered to be editing an integer value. If false, the EditorSpinSlider is considered to be editing a floating-point value. This is used to determine whether a slider should be drawn by default. The slider is only drawn for floats; integers use up-down arrows similar to SpinBox instead, unless control_state is set to CONTROL_STATE_PREFER_SLIDER. It will also use EditorSettings.interface/inspector/integer_drag_speed instead of EditorSettings.interface/inspector/float_drag_speed if the slider is available.


bool flat = false 🔗

  • void set_flat(value: bool)

  • bool is_flat()

Se true, il selettore non disegna lo sfondo.


bool hide_slider = false 🔗

  • void set_hide_slider(value: bool)

  • bool is_hiding_slider()

Deprecato: Use control_state instead.

Se true, il selettore e le frecce in alto e in basso sono nascosti.


String label = "" 🔗

Il testo visualizzato a sinistra del valore.


bool read_only = false 🔗

  • void set_read_only(value: bool)

  • bool is_read_only()

Se true, non è possibile interagire con lo slider.


String suffix = "" 🔗

Il suffisso da visualizzare dopo il valore (in un colore sbiadito). Dovrebbe essere generalmente una parola plurale. Potresti dover usare un'abbreviazione se il suffisso è troppo lungo per essere visualizzato.


Descrizioni delle proprietà del tema

Texture2D updown 🔗

Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù.


Texture2D updown_disabled 🔗

Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù, quando il controllo è di sola lettura o disabilitato.