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EditorSpinSlider
Eredita: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Il controllo per la modifica dei valori numerici nell'editor Godot .
Descrizione
Questo nodo Control viene utilizzato nel pannello dell'Ispettore nell'editor per consentire la modifica di valori numerici. Può essere utilizzato con EditorInspectorPlugin per ricreare lo stesso comportamento.
Se il valore di Range.step è 1, EditorSpinSlider visualizzerà frecce su/giù, simili a SpinBox. Se il valore di Range.step non è 1, sarà invece visualizzato uno slider.
Proprietà
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focus_mode |
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BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
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step |
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Proprietà del tema
Segnali
grabbed() 🔗
Emesso quando lo spinner/slider viene afferrato.
ungrabbed() 🔗
Emesso quando lo spinner/slider viene rilasciato.
updown_pressed() 🔗
Emesso quando il pulsante su/giù viene premuto.
value_focus_entered() 🔗
Emesso quando il campo del valore ottiene il focus.
value_focus_exited() 🔗
Emesso quando il campo del valore perde il focus.
Enumerazioni
enum ControlState: 🔗
ControlState CONTROL_STATE_DEFAULT = 0
Il tipo di controllo utilizzato dipenderà dal valore di editing_integer. Frecce su e giù se true, uno slider se false.
ControlState CONTROL_STATE_PREFER_SLIDER = 1
Sarà sempre utilizzato uno slider, anche se editing_integer è abilitato.
ControlState CONTROL_STATE_HIDE = 2
Né le frecce su/giù né lo slider saranno visualizzati.
Descrizioni delle proprietà
ControlState control_state = 0 🔗
void set_control_state(value: ControlState)
ControlState get_control_state()
Lo stato in cui starà il controllo utilizzato per manipolare il valore.
bool deferred_drag_mode = false 🔗
Se true, le modifiche tramite trascinamento vengono applicate solo al termine dell'input (ad esempio, quando l'utente rilascia il pulsante del mouse).
bool editing_integer = false 🔗
Se true, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore intero. Se false, EditorSpinSlider è considerato come se stesse modificando un valore in virgola mobile. Questo serve per determinare se deve essere disegnato uno slider. Lo slider è disegnato solo per i float; gli interi utilizzano invece frecce su-giù simili a SpinBox, almeno che control_state non sia impostato su CONTROL_STATE_PREFER_SLIDER. Userà anche EditorSettings.interface/inspector/integer_drag_speed anziché EditorSettings.interface/inspector/float_drag_speed se lo slider è disponibile.
Se true, il selettore non disegna lo sfondo.
Deprecato: Use control_state instead.
Se true, il selettore e le frecce in alto e in basso sono nascosti.
Il testo visualizzato a sinistra del valore.
Se true, non è possibile interagire con lo slider.
Il suffisso da visualizzare dopo il valore (in un colore sbiadito). Dovrebbe essere generalmente una parola plurale. Potresti dover usare un'abbreviazione se il suffisso è troppo lungo per essere visualizzato.
Descrizioni delle proprietà del tema
Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù.
Singola texture che rappresenta entrambi i pulsanti su e giù, quando il controllo è di sola lettura o disabilitato.