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CSGPrimitive3D
Eredita: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Ereditato da: CSGBox3D, CSGCylinder3D, CSGMesh3D, CSGPolygon3D, CSGSphere3D, CSGTorus3D
Classe di base per i primitivi CSG.
Descrizione
Classe padre per vari primitivi CSG. Contiene codice e funzionalità comuni tra loro. Non può essere utilizzata direttamente. Utilizza invece una delle varie classi che ereditano da essa.
Nota: I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un MeshInstance3D con un PrimitiveMesh. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se impostato, l'ordine dei vertici in ciascun triangolo è invertito, risultando nel retro della mesh a essere disegnato.