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GLTFSkeleton

Eredita: Resource < RefCounted < Object

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Tutorial

Proprietà

PackedInt32Array

joints

PackedInt32Array()

PackedInt32Array

roots

PackedInt32Array()

Metodi

BoneAttachment3D

get_bone_attachment(idx: int)

int

get_bone_attachment_count()

Dictionary

get_godot_bone_node()

Skeleton3D

get_godot_skeleton()

Array[String]

get_unique_names()

void

set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary)

void

set_unique_names(unique_names: Array[String])


Descrizioni delle proprietà

PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗

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Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗

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Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


Descrizioni dei metodi

BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗

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int get_bone_attachment_count() 🔗

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Dictionary get_godot_bone_node() 🔗

Restituisce un Dictionary che mappa gli indici delle ossa di uno scheletro agli indici dei nodi glTF. Questa proprietà non è utilizzata durante l'importazione ed è impostata solo durante l'esportazione. In un file glTF, un osso è un nodo, quindi Godot converte le ossa di uno scheletro in nodi glTF.


Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗

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Array[String] get_unique_names() 🔗

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void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗

Imposta un Dictionary che mappa gli indici delle ossa di uno scheletro agli indici dei nodi glTF. Questa proprietà non è utilizzata durante l'importazione ed è impostata solo durante l'esportazione. In un file glTF, un osso è un nodo, quindi Godot converte le ossa di uno scheletro in nodi glTF.


void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗

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