Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeStep

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Calcola una funzione di Step all'interno del grafico di visual shader.

Descrizione

Tradotto come step(edge, x) nel linguaggio di shader.

Restituisce 0.0 se x è minore di edge e 1.0 altrimenti.

Proprietà

OpType

op_type

0


Enumerazioni

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

Un tipo scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

Un tipo di vettore 2D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

La porta x utilizza un tipo di vettore 2D, mentre la porta edge utilizza un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

Un tipo di vettore 3D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

La porta x utilizza un tipo di vettore 3D, mentre la porta edge utilizza un tipo di scalare in virgola mobile.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

Un tipo di vettore 4D.

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

Le porte a e b utilizzano un tipo di vettore 4D. La porta weight utilizza un tipo scalare.

OpType OP_TYPE_MAX = 7

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione OpType.


Descrizioni delle proprietà

OpType op_type = 0 🔗

Un tipo di operandi e valore restituito.