Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorDecompose
Eredita: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Scompone un vettore Vector2, Vector3 o 4D (rappresentato come un Quaternion) in scalari all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Prende un vec2, un vec3 o un vec4 e lo scompone in valori scalari che possono essere utilizzati come uscite separate.