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VisualShaderNodeColorOp

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un operatore Color da utilizzare all'interno del grafico di shader visivo.

Descrizione

Applica operator a due ingressi di colore.

Proprietà

Operator

operator

0


Enumerazioni

enum Operator: 🔗

Operator OP_SCREEN = 0

Produce un effetto schermo con la seguente formula:

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);

Operator OP_DIFFERENCE = 1

Produce un effetto differenza con la seguente formula:

result = abs(a - b);

Operator OP_DARKEN = 2

Produce un effetto scurente dalla seguente formula:

result = min(a, b);

Operator OP_LIGHTEN = 3

Produce un effetto schiarente dalla seguente formula:

result = max(a, b);

Operator OP_OVERLAY = 4

Produce un effetto sovrapposizione con la seguente formula:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = 2.0 * base * blend;
    } else {
        result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
    }
}

Operator OP_DODGE = 5

Produci un effetto evasione con la seguente formula:

result = a / (vec3(1.0) - b);

Operator OP_BURN = 6

Produce un effetto bruciatura con la seguente formula:

result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;

Operator OP_SOFT_LIGHT = 7

Produce un effetto luce soffusa con la seguente formula:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (blend + 0.5);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_HARD_LIGHT = 8

Produce un effetto luce intensa con la seguente formula:

for (int i = 0; i < 3; i++) {
    float base = a[i];
    float blend = b[i];
    if (base < 0.5) {
        result[i] = base * (2.0 * blend);
    } else {
        result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
    }
}

Operator OP_MAX = 9

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.


Descrizioni delle proprietà

Operator operator = 0 🔗

Un operatore da applicare agli ingressi.