Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationRootNode
Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine
Classe di base per gli AnimationNode che mantengono una o più animazioni composte. Di solito usato per AnimationTree.tree_root.
Descrizione
AnimationRootNode è una classe di base per gli AnimationNode che mantengono un'animazione completa. Un'animazione completa si riferisce al prodotto di un AnimationNodeOutput in un AnimationNodeBlendTree o al prodotto di un altro AnimationRootNode. Utilizzato per AnimationTree.tree_root o in altri AnimationRootNode.
Esempi di nodi di radice incorporati includono AnimationNodeBlendTree (permette di mischiare i nodi tra loro attraverso vari modi), AnimationNodeStateMachine (permette di configurare la fusione e le transizioni tra i nodi attraverso un modello di macchina a stati), AnimationNodeBlendSpace2D (permette la fusione lineare tra tre AnimationNode), AnimationNodeBlendSpace1D (permette la fusione lineare soltanto tra due AnimationNode).