Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AnimationRootNode

Eredita: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: AnimationNodeAnimation, AnimationNodeBlendSpace1D, AnimationNodeBlendSpace2D, AnimationNodeBlendTree, AnimationNodeStateMachine

Classe di base per gli AnimationNode che mantengono una o più animazioni composte. Di solito usato per AnimationTree.tree_root.

Descrizione

AnimationRootNode è una classe di base per gli AnimationNode che mantengono un'animazione completa. Un'animazione completa si riferisce al prodotto di un AnimationNodeOutput in un AnimationNodeBlendTree o al prodotto di un altro AnimationRootNode. Utilizzato per AnimationTree.tree_root o in altri AnimationRootNode.

Esempi di nodi di radice incorporati includono AnimationNodeBlendTree (permette di mischiare i nodi tra loro attraverso vari modi), AnimationNodeStateMachine (permette di configurare la fusione e le transizioni tra i nodi attraverso un modello di macchina a stati), AnimationNodeBlendSpace2D (permette la fusione lineare tra tre AnimationNode), AnimationNodeBlendSpace1D (permette la fusione lineare soltanto tra due AnimationNode).

Tutorial