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Shader
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Ereditato da: VisualShader
Uno shader implementato nel linguaggio di shading Godot.
Descrizione
Un programma di shader personalizzato implementato nel linguaggio di shading Godot, salvato con l'estensione .gdshader.
Questa classe è utilizzata da uno ShaderMaterial e consente di scrivere il proprio comportamento personalizzato per il rendering di elementi visivi o l'aggiornamento delle informazioni sulle particelle. Per una spiegazione dettagliata e l'utilizzo, consultare i tutorial collegati di seguito.
Tutorial
Proprietà
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Metodi
get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const |
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get_mode() const |
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get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) |
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void |
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void |
set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) |
Enumerazioni
enum Mode: 🔗
Mode MODE_SPATIAL = 0
Modalità utilizzata per disegnare tutti gli oggetti 3D.
Mode MODE_CANVAS_ITEM = 1
Modalità utilizzata per disegnare tutti gli oggetti 2D.
Mode MODE_PARTICLES = 2
Modalità utilizzata per calcolare le informazioni su ciascuna particella individualmente. Non utilizzata per il disegno.
Mode MODE_SKY = 3
Modalità utilizzata per disegnare i cieli. Funziona solo con gli shader assegnati agli oggetti Sky.
Mode MODE_FOG = 4
Modalità utilizzata per impostare il colore e la densità dell'effetto nebbia volumetrica.
Mode MODE_TEXTURE_BLIT = 5
Mode used for drawing to DrawableTexture resources via blit calls.
Descrizioni delle proprietà
Restituisce il codice dello shader così come è stato scritto dall'utente, non il codice generato completo utilizzato internamente.
Descrizioni dei metodi
Texture get_default_texture_parameter(name: StringName, index: int = 0) const 🔗
Restituisce la texture impostata come predefinita per il parametro specificato.
Nota: name deve corrispondere esattamente al nome dell'uniforme nel codice.
Nota: Se viene utilizzato l'array del campionatore, usa index per accedere alla texture specificata.
Restituisce la modalità di shader per lo shader.
Array get_shader_uniform_list(get_groups: bool = false) 🔗
Ottiene la lista delle uniformi dello shader che è possibile assegnare a uno ShaderMaterial, per l'uso con ShaderMaterial.set_shader_parameter() e ShaderMaterial.get_shader_parameter(). I parametri restituiti sono contenuti in dizionari in un formato simile a quelli restituiti da Object.get_property_list().
Se l'argomento get_groups è true, saranno fornite indicazioni per il raggruppamento dei parametri.
void inspect_native_shader_code() 🔗
Disponibile solo quando è in esecuzione nell'editor. Apre un popup che visualizza il codice dello shader generato, incluse tutte le varianti e il codice di shader interno. Vedi anche Material.inspect_native_shader_code().
void set_default_texture_parameter(name: StringName, texture: Texture, index: int = 0) 🔗
Imposta la texture predefinita da utilizzare con l'uniforme di texture.
Nota: name deve corrispondere esattamente al nome dell'uniforme nel codice.
Nota: Se viene utilizzato l'array del campionatore, usa index per accedere alla texture specificata.