Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeIntParameter
Eredita: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo di visual shader per il parametro shader (uniforme) di tipo int.
Descrizione
Un VisualShaderNodeParameter di tipo int. Offre una personalizzazione aggiuntiva per l'intervallo di valori accettati.
Proprietà
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Enumerazioni
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
Il parametro non limiterà il suo valore.
Hint HINT_RANGE = 1
Il valore del parametro deve essere all'interno dell'intervallo specificato da min e max.
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Il valore del parametro deve essere all'interno dell'intervallo specificato, con il passo step fornito tra i valori.
Hint HINT_ENUM = 3
Il parametro utilizza un enumerazione per associare valori preimpostati a nomi nell'editor.
Hint HINT_MAX = 4
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Hint.
Descrizioni delle proprietà
Valore predefinito di questo parametro, che verrà utilizzato se non impostato esternamente. default_value_enabled deve essere abilitato; altrimenti è predefinito a 0.
bool default_value_enabled = false 🔗
Se true, il nodo avrà un valore predefinito personalizzato.
PackedStringArray enum_names = PackedStringArray() 🔗
void set_enum_names(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_enum_names()
I nomi utilizzati per la selezione dell'enumerazione nell'editor. hint deve essere HINT_ENUM affinché abbia effetto.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedStringArray for more details.
L'indicazione di intervallo di questo nodo. Usalo per personalizzare l'intervallo valido per i parametri.
Il valore massimo che questo parametro può accettare. hint deve essere o HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP perché abbia effetto.
Il valore minimo che questo parametro può accettare. hint deve essere o HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP perché abbia effetto.
Il passo tra i valori del parametro. Forza il parametro a essere un multiplo del valore fornito. hint deve essere HINT_RANGE_STEP affinché abbia effetto.