Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeParticleEmit

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo di visual shader che costringe a emettere una particella da un sottoemettitore.

Descrizione

Questo nodo chiama internamente il metodo di shader emit_subparticle. Emetterà una particella dal sottoemettitore configurato e permette anche di personalizzare come essa è emessa. Richiede un sottoemettitore assegnato al nodo di particelle con questo shader.

Proprietà

EmitFlags

flags

31


Enumerazioni

enum EmitFlags: 🔗

EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1

Se abilitata, la particella inizia con la posizione definita da questo nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2

Se abilitata, la particella inizia con la rotazione e la scala definita da questo nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4

Se abilitata, la particella inizia con la velocità definita da questo nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8

Se abilitata, la particella inizia con il colore definito da questo nodo.

EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16

Se abilitata, la particella inizia con i dati CUSTOM definiti da questo nodo.


Descrizioni delle proprietà

EmitFlags flags = 31 🔗

Opzioni utilizzate per sovrascrivere le proprietà definite nel materiale di processo del sottoemettitore.