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VisualShaderNodeParticleEmit
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo di visual shader che costringe a emettere una particella da un sottoemettitore.
Descrizione
Questo nodo chiama internamente il metodo di shader emit_subparticle. Emetterà una particella dal sottoemettitore configurato e permette anche di personalizzare come essa è emessa. Richiede un sottoemettitore assegnato al nodo di particelle con questo shader.
Proprietà
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Enumerazioni
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
Se abilitata, la particella inizia con la posizione definita da questo nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
Se abilitata, la particella inizia con la rotazione e la scala definita da questo nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
Se abilitata, la particella inizia con la velocità definita da questo nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
Se abilitata, la particella inizia con il colore definito da questo nodo.
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
Se abilitata, la particella inizia con i dati CUSTOM definiti da questo nodo.
Descrizioni delle proprietà
Opzioni utilizzate per sovrascrivere le proprietà definite nel materiale di processo del sottoemettitore.