Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BoxContainer
Eredita: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Ereditato da: HBoxContainer, VBoxContainer
Un contenitore che organizza i controlli figlio in orizzontale o in verticale.
Descrizione
Un contenitore che organizza i controlli figlio in orizzontale o in verticale, riorganizzandoli automaticamente quando cambia la loro dimensione minima.
Tutorial
Proprietà
|
||
|
Metodi
add_spacer(begin: bool) |
Proprietà del tema
|
Enumerazioni
enum AlignmentMode: 🔗
AlignmentMode ALIGNMENT_BEGIN = 0
I controlli figli saranno disposti all'inizio del contenitore, ovvero in alto se l'orientamento è verticale, a sinistra se l'orientamento è orizzontale (a destra per il layout RTL).
AlignmentMode ALIGNMENT_CENTER = 1
I controlli figli saranno centrati nel contenitore.
AlignmentMode ALIGNMENT_END = 2
I controlli figlio saranno disposti alla fine del contenitore, ovvero in basso se l'orientamento è verticale, a destra se l'orientamento è orizzontale (a sinistra per il layout RTL).
Descrizioni delle proprietà
AlignmentMode alignment = 0 🔗
void set_alignment(value: AlignmentMode)
AlignmentMode get_alignment()
L'allineamento dei nodi figli del contenitore (deve essere ALIGNMENT_BEGIN, ALIGNMENT_CENTER o ALIGNMENT_END).
Se true, BoxContainer disporrà i suoi nodi figli verticalmente, anziché orizzontalmente.
Non può essere modificato quando si usa HBoxContainer e VBoxContainer.
Descrizioni dei metodi
Control add_spacer(begin: bool) 🔗
Aggiunge un nodo Control al riquadro come spaziatore. Se begin è true, inserirà il nodo Control davanti a tutti gli altri figli.
Descrizioni delle proprietà del tema
Lo spazio tra gli elementi delBoxContainer, in pixel.