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SpriteFrames
Eredita: Resource < RefCounted < Object
Libreria di fotogrammi di sprite per AnimatedSprite2D e AnimatedSprite3D.
Descrizione
Libreria di fotogrammi di sprite per un nodo AnimatedSprite2D o AnimatedSprite3D. Contiene fotogrammi e dati di animazione per la riproduzione.
Metodi
void |
add_animation(anim: StringName) |
void |
add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) |
void |
clear(anim: StringName) |
void |
|
void |
duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) |
get_animation_loop(anim: StringName) const |
|
get_animation_loop_mode(anim: StringName) const |
|
get_animation_names() const |
|
get_animation_speed(anim: StringName) const |
|
get_frame_count(anim: StringName) const |
|
get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const |
|
get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const |
|
has_animation(anim: StringName) const |
|
void |
remove_animation(anim: StringName) |
void |
remove_frame(anim: StringName, idx: int) |
void |
rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) |
void |
set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) |
void |
set_animation_loop_mode(anim: StringName, loop_mode: LoopMode) |
void |
set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) |
void |
set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) |
Enumerazioni
enum LoopMode: 🔗
LoopMode LOOP_NONE = 0
L'animazione è riprodotta una sola volta e si ferma quando raggiunge la fine, oppure l'inizio se riprodotta al contrario.
LoopMode LOOP_LINEAR = 1
L'animazione riparte dall'inizio quando raggiunge la fine, oppure dalla fine se riprodotta al contrario, ripetendosi continuamente.
LoopMode LOOP_PINGPONG = 2
L'animazione alterna la sua direzione ogni volta che raggiunge la fine o l'inizio, riproducendosi ripetutamente in avanti e poi all'indietro.
Nota: Entrambi AnimatedSprite2D e AnimatedSprite3D riproducono il primo/ultimo fotogramma per tutta la sua durata una sola volta a ciascuna estremità del ciclo di animazione (anziché due, una volta per ogni direzione di animazione, avanti o indietro).
Descrizioni dei metodi
void add_animation(anim: StringName) 🔗
Aggiunge una nuova animazione denominata anim alla libreria.
void add_frame(anim: StringName, texture: Texture2D, duration: float = 1.0, at_position: int = -1) 🔗
Aggiunge un fotogramma all'animazione anim. Se at_position è -1, il fotogramma sarà aggiunto alla fine dell'animazione. duration specifica la durata relativa, vedi get_frame_duration() per i dettagli.
void clear(anim: StringName) 🔗
Rimuove tutti i fotogrammi dall'animazione anim.
void clear_all() 🔗
Rimuove tutte le animazioni. Sarà creata un'animazione denominata default vuota.
void duplicate_animation(anim_from: StringName, anim_to: StringName) 🔗
Duplica l'animazione anim_from in una nuova animazione con il nome anim_to. Fallisce se anim_to esiste già o se anim_from non esiste.
bool get_animation_loop(anim: StringName) const 🔗
Deprecato: Use get_animation_loop_mode() instead.
Restituisce true se get_animation_loop_mode(anim) == LOOP_LINEAR. Altrimenti, restituisce false.
LoopMode get_animation_loop_mode(anim: StringName) const 🔗
Restituisce la modalità di ripetizione per l'animazione anim.
PackedStringArray get_animation_names() const 🔗
Restituisce un array contenente i nomi associati a ciascuna animazione. I valori sono disposti in ordine alfabetico.
float get_animation_speed(anim: StringName) const 🔗
Restituisce la velocità in fotogrammi al secondo per l'animazione anim.
int get_frame_count(anim: StringName) const 🔗
Restituisce il numero di fotogrammi per l'animazione anim.
float get_frame_duration(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Restituisce una durata relativa del fotogramma all'indice idx nell'animazione anim (il valore predefinito è 1.0). Ad esempio, un fotogramma con una durata di 2.0 è visualizzato il doppio del tempo di un fotogramma con una durata di 1.0. Puoi calcolare la durata assoluta (in secondi) di un fotogramma attraverso la seguente formula:
durata_assoluta = durata_relativa / (fps_di_animazione * abs(velocità_di_riproduzione))
In questo esempio, playing_speed si riferisce a AnimatedSprite2D.get_playing_speed() o AnimatedSprite3D.get_playing_speed().
Texture2D get_frame_texture(anim: StringName, idx: int) const 🔗
Restituisce la texture del fotogramma all'indice idx nell'animazione anim.
bool has_animation(anim: StringName) const 🔗
Restituisce true se l'animazione anim esiste.
void remove_animation(anim: StringName) 🔗
Rimuove l'animazione anim.
void remove_frame(anim: StringName, idx: int) 🔗
Rimuove il fotogramma all'indice idx dell'animazione anim.
void rename_animation(anim: StringName, newname: StringName) 🔗
Cambia il nome dell'animazione anim in newname.
void set_animation_loop(anim: StringName, loop: bool) 🔗
Deprecato: Use set_animation_loop_mode() instead.
Se loop è false, equivale a set_animation_loop_mode(LOOP_NONE).
Se loop è true, equivale a set_animation_loop_mode(LOOP_LINEAR).
void set_animation_loop_mode(anim: StringName, loop_mode: LoopMode) 🔗
Imposta la modalità di ripetizione per l'animazione anim su loop_mode.
void set_animation_speed(anim: StringName, fps: float) 🔗
Imposta la velocità dell'animazione anim in fotogrammi al secondo.
void set_frame(anim: StringName, idx: int, texture: Texture2D, duration: float = 1.0) 🔗
Imposta la texture e la durata (duration) del fotogramma all'indice idx nell'animazione anim. duration specifica la durata relativa, vedi get_frame_duration() per i dettagli.