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RDUniform

Eredita: RefCounted < Object

Uniforme di shader (utilizzato da RenderingDevice).

Descrizione

Questo oggetto è utilizzato dal RenderingDevice.

Proprietà

int

binding

0

UniformType

uniform_type

3

Metodi

void

add_id(id: RID)

void

clear_ids()

Array[RID]

get_ids() const


Descrizioni delle proprietà

int binding = 0 🔗

  • void set_binding(value: int)

  • int get_binding()

L'associazione dell'uniforme.


UniformType uniform_type = 3 🔗

Il tipo di dati dell'uniforme.


Descrizioni dei metodi

void add_id(id: RID) 🔗

Associa l'ID specificato all'uniforme. I dati associati all'ID sono quindi utilizzati quando l'uniforme viene passata a uno shader.


void clear_ids() 🔗

Scollega tutti gli ID attualmente associati all'uniforme.


Array[RID] get_ids() const 🔗

Restituisce un'array di tutti gli id attualmente associati all'uniforme.