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Range
Eredita: Control < CanvasItem < Node < Object
Ereditato da: EditorSpinSlider, ProgressBar, ScrollBar, Slider, SpinBox, TextureProgressBar
Classe di base astratta per i controlli che rappresentano un numero all'interno di un intervallo.
Descrizione
Range è una classe di base astratta per i controlli che rappresentano un numero all'interno di un intervallo, utilizzando un passo (step) e dimensioni di pagina (page) configurati. Vedi ad esempio ScrollBar e Slider per esempi di nodi di livello superiore che usano Range.
Proprietà
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BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
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Metodi
void |
_value_changed(new_value: float) virtual |
void |
set_value_no_signal(value: float) |
void |
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void |
unshare() |
Segnali
changed() 🔗
Emesso quando min_value, max_value, page, o step cambia.
Emesso quando cambia value. Quando usato su uno Slider, viene chiamato continuamente durante il trascinamento (potenzialmente ogni frame). Se si esegue un'operazione costosa in una funzione connessa a value_changed, considera di usare un Timer antirimbalzo per richiamare la funzione meno spesso.
Nota: A differenza di segnali come LineEdit.text_changed, value_changed viene emesso anche quando value viene impostato direttamente tramite codice.
Descrizioni delle proprietà
Se true, value può essere maggiore di max_value.
Se true, value può essere minore di min_value.
Se true, e min_value è maggiore o uguale a 0, value sarà rappresentato in modo esponenziale anziché lineare.
Valore massimo. L'intervallo è limitato se value è maggiore di max_value.
Valore minimo. L'intervallo è limitato se value è minore di min_value.
Dimensione di pagina. Utilizzato principalmente per ScrollBar. La lunghezza del grabber di una ScrollBar è la sua dimensione moltiplicata per page sulla differenza tra min_value e max_value.
Il valore mappato tra 0 e 1.
Se true, value sarà sempre arrotondato all'intero più vicino.
If greater than 0.0, value will always be rounded to a multiple of this property's value above min_value. For example, if min_value is 0.1 and step is 0.2, then value is limited to 0.1, 0.3, 0.5, and so on. If rounded is also true, value will first be rounded to a multiple of this property's value, then rounded to the nearest integer.
Valore attuale dell'intervallo. La modifica di questa proprietà (anche tramite codice) attiverà il segnale value_changed. Usa set_value_no_signal() se vuoi evitarlo.
Descrizioni dei metodi
void _value_changed(new_value: float) virtual 🔗
Chiamato quando il valore del Range viene modificato (seguendo le stesse condizioni di value_changed).
void set_value_no_signal(value: float) 🔗
Imposta il valore attuale del Range su value, senza emettere il segnale value_changed.
Collega due Range insieme a qualsiasi intervallo precedentemente raggruppato con uno di essi. Quando una qualsiasi delle variabili membro dell'intervallo cambia, condividerà il nuovo valore con tutti gli altri intervalli nel suo gruppo.
Impedisce al Range di condividere le sue variabili membro con qualsiasi altro.