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Interfaccia utente (UI)

In questa sezione del tutorial spieghiamo le basi per creare un'interfaccia utente grafica (GUI) in Godot.

Blocchi di costruzione dell'interfaccia utente

Come tutto il resto in Godot, l'interfaccia utente è costruita tramite nodi, in particolare i nodi Control. Esistono molti tipi diversi di controlli, utili per creare specifiche tipologie di GUI. Per semplicità, possiamo separarli in due gruppi: contenuto e layout.

I controlli tipici di contenuto includono:

I controlli tipici di layout includono:

Le pagine seguenti spiegano le basi sull'utilizzo di tali controlli.

GUI skinning e temi

Godot offre un sistema di tematizzazione (skinning) approfondito per i nodi controllo. Le pagine di questa sezione spiegano i vantaggi di tale sistema e come configurarlo nei tuoi progetti.

Tutorial sui nodi di controllo

I seguenti articoli trattano in dettaglio l'utilizzo di particolari nodi di controllo.

Creare applicazioni

Godot si può utilizzare anche per creare applicazioni (anziché giochi).