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EditorProperty
Eredita: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Controllo personalizzato per la modifica delle proprietà che può essere aggiunto a EditorInspector.
Descrizione
Un controllo personalizzato per la modifica delle proprietà che può essere aggiunto a EditorInspector. Viene aggiunto tramite EditorInspectorPlugin.
Proprietà
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focus_mode |
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Metodi
void |
_set_read_only(read_only: bool) virtual |
void |
_update_property() virtual |
void |
add_focusable(control: Control) |
void |
deselect() |
void |
emit_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName = &"", changing: bool = false) |
get_edited_property() const |
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is_selected() const |
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void |
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void |
set_bottom_editor(editor: Control) |
void |
set_label_reference(control: Control) |
void |
set_object_and_property(object: Object, property: StringName) |
void |
Segnali
multiple_properties_changed(properties: PackedStringArray, value: Array) 🔗
Emettilo se vuoi che più proprietà vengano modificate allo stesso tempo. Non usarlo se aggiunto tramite EditorInspectorPlugin._parse_property().
object_id_selected(property: StringName, id: int) 🔗
Utilizzato dai sotto-ispettori. Emettilo se l'ID di un oggetto è stato selezionato.
property_can_revert_changed(property: StringName, can_revert: bool) 🔗
Emesso quando la ripristinabilità (ovvero se ha un valore non predefinito e quindi è visualizzato con un'icona di ripristino) di una proprietà viene cambiata.
property_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName, changing: bool) 🔗
Non emetterlo manualmente, utilizzare invece il metodo emit_changed().
property_checked(property: StringName, checked: bool) 🔗
Emesso quando una proprietà viene spuntata. Utilizzato internamente.
property_deleted(property: StringName) 🔗
Emesso quando una proprietà viene eliminata. Utilizzato internamente.
property_favorited(property: StringName, favorited: bool) 🔗
Emettilo se desideri impostare una proprietà come preferita, facendola apparire in cima all'ispettore.
property_keyed(property: StringName) 🔗
Emettilo se vuoi aggiungere questo valore come chiave di animazione (verifica prima che le chiavi d'animazione siano abilitate).
property_keyed_with_value(property: StringName, value: Variant) 🔗
Emettilo se desideri impostare una chiave per questa proprietà con un singolo valore.
property_overridden() 🔗
Emesso quando viene richiesto una sostituzione di un'impostazione per il progetto attuale.
property_pinned(property: StringName, pinned: bool) 🔗
Emettilo se vuoi marcare (o smarcare) il valore di una proprietà per essere salvato anche se è uguale al valore predefinito.
Il valore predefinito è quello che la proprietà otterrà quando il nodo è appena istanziato e può provenire da una scena antenata nella catena di ereditarietà/istanziazione, uno script o una classe integrata.
resource_selected(path: String, resource: Resource) 🔗
Se si desidera modificare una sotto-risorsa, emettere questo segnale con la risorsa.
selected(path: String, focusable_idx: int) 🔗
Emesso quando viene selezionato. Utilizzato internamente.
Descrizioni delle proprietà
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà è spuntabile.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà è spuntata.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà può essere eliminata dall'utente.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando lo sfondo della proprietà è disegnato.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando l'etichetta della proprietà è disegnata.
Utilizzato dall'ispettore, impostato su true quando la proprietà è disegnata con il colore di avviso del tema dell'editor. È utilizzato per le proprietà dei figli modificabili.
Utilizzato dall'ispettore, impostato su true se la proprietà può aggiungere chiavi da animare.
Imposta questa proprietà per modificare l'etichetta (se vuoi mostrarne una).
float name_split_ratio = 0.5 🔗
Rapporto di distribuzione dello spazio tra l'etichetta e il campo di modifica.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà è di sola lettura.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà è selezionabile.
Utilizzato per l'ispettore, impostato su true quando la proprietà è ridotta.
Descrizioni dei metodi
void _set_read_only(read_only: bool) virtual 🔗
Chiamato quando lo stato di sola lettura della proprietà è cambiato. Potrebbe essere usato per modificare i controlli personalizzati in uno stato di sola lettura o modificabile.
void _update_property() virtual 🔗
Quando viene chiamata questa funzione virtuale, è necessario aggiornare l'editor.
void add_focusable(control: Control) 🔗
Se uno qualsiasi dei controlli aggiunti può ottenere il focus della tastiera, aggiungilo qui. Ciò permetterà di ripristinare il focus se l'ispettore è aggiornato.
void deselect() 🔗
Disegna la proprietà come non selezionata. Usato per l'ispettore.
void emit_changed(property: StringName, value: Variant, field: StringName = &"", changing: bool = false) 🔗
Se una o più proprietà sono state cambiate, è necessario richiamare questa funzione. field è utilizzato nel caso in cui l'editor possa modificare i campi separatamente (ad esempio, Vector3.x). L'argomento changing evita che l'editor richieda l'aggiornamento di questa proprietà (rimani su false in caso di dubbi).
Restituisce l'oggetto in fase di modifica.
Nota: Questo metodo potrebbe restituire null se l'editor non è ancora stato associato a una proprietà. Tuttavia, in _update_property() e _set_read_only(), è garantito che questo valore non sia null.
StringName get_edited_property() const 🔗
Restituisce la proprietà in fase di modifica. Se l'editor è per una singola proprietà (aggiunta tramite EditorInspectorPlugin._parse_property()), questo restituirà la proprietà.
Nota: Questo metodo potrebbe restituire null se l'editor non è ancora stato associato a una proprietà. Tuttavia, in _update_property() e _set_read_only(), questo valore è garantito di non essere null.
Restituisce true se la proprietà è disegnata come selezionata. Usato per l'ispettore.
void select(focusable: int = -1) 🔗
Disegna la proprietà come selezionata. Usato per l'ispettore.
void set_bottom_editor(editor: Control) 🔗
Posiziona il controllo editor sotto l'etichetta della proprietà. Il controllo deve essere prima aggiunto attraverso Node.add_child().
void set_label_reference(control: Control) 🔗
Utilizzato dall'ispettore, impostato su un controllo che sarà utilizzato come riferimento per calcolare la dimensione dell'etichetta.
void set_object_and_property(object: Object, property: StringName) 🔗
Assegna l'oggetto e la proprietà da modificare.
void update_property() 🔗
Forza un'aggiornamento della visualizzazione della proprietà.