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VisualShaderNodeExpression

Eredita: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: VisualShaderNodeGlobalExpression

Un'espressione di grafico di shader visivo scritta nel Godot Shading Language.

Descrizione

Espressione personalizzata nel Godot Shading Language, con un numero personalizzato di porte di ingresso e uscita.

Il codice fornito è iniettato direttamente nella funzione dello shader corrispondente del grafico (vertex, fragment o light), quindi non può essere utilizzato per dichiarare funzioni, varying, uniformi o costanti globali. Vedi VisualShaderNodeGlobalExpression per tali definizioni globali.

Proprietà

String

expression

""


Descrizioni delle proprietà

String expression = "" 🔗

  • void set_expression(value: String)

  • String get_expression()

Un'espressione nel Godot Shading Language, che sarà iniettata all'inizio della funzione dello shader corrispondente del grafico (vertex, fragment o light) e quindi non può essere utilizzata per dichiarare funzioni, varying, uniformi o costanti globali.