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VisualShaderNodeTransformCompose
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Compone un Transform3D da quattro Vector3 all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Crea una matrice di trasformazione 4×4 utilizzando quattro vettori di tipo vec3. Ogni vettore è una riga nella matrice e l'ultima colonna è un vec4(0, 0, 0, 1).