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VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

Eredita: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo di visual shader che rende le particelle emesse in una forma definita da un Mesh.

Descrizione

VisualShaderNodeParticleEmitter che rende le particelle emesse in una forma della mesh assegnata. Emetterà dalle superfici della mesh, o tutte o solo quelle specificate.

Proprietà

Mesh

mesh

int

surface_index

0

bool

use_all_surfaces

true


Descrizioni delle proprietà

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

La Mesh che definisce la forma di emissione.


int surface_index = 0 🔗

  • void set_surface_index(value: int)

  • int get_surface_index()

Indice della superficie che emette particelle. use_all_surfaces deve essere false perché questo abbia effetto.


bool use_all_surfaces = true 🔗

  • void set_use_all_surfaces(value: bool)

  • bool is_use_all_surfaces()

Se true, le particelle emettono da tutte le superfici della mesh.