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InputEventMouseMotion
Eredita: InputEventMouse < InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
Rappresenta movimento del mouse o di penna.
Descrizione
Memorizza informazioni sul movimento di un mouse o di una penna. Ciò include posizione relativa, posizione assoluta e velocità. Vedi Node._input().
Nota: Per impostazione predefinita, questo evento è emesso solo una volta per frame renderizzato al massimo. Se hai bisogno di individuare gli input più precisamente, imposta Input.use_accumulated_input su false per assicurare che gli eventi siano emessi il più spesso possibile. Se utilizzi InputEventMouseMotion per disegnare linee, considera anche di implementare l'algoritmo della linea di Bresenham per evitare spazi vuoti visibili nelle linee se l'utente muove rapidamente il mouse.
Nota: Questo evento potrebbe essere emesso anche quando il mouse non si è mosso, sia dal sistema operativo sia da Godot stesso. Se è davvero necessario sapere se il mouse si è mosso (ad esempio per sopprimere la visualizzazione di un tooltip), dovresti controllare che relative.is_zero_approx() sia false.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Restituisce true quando è in utilizzo la gomma di una penna stilo.
Nota: Questa proprietà è implementata su Linux, macOS e Windows.
Rappresenta la pressione che l'utente esercita sulla penna. Varia da 0.0 a 1.0.
Vector2 relative = Vector2(0, 0) 🔗
La posizione del mouse relativa alla posizione precedente (posizione all'ultimo frame).
Nota: Poiché InputEventMouseMotion potrebbe essere emesso solo quando il mouse si muove, non è possibile rilevare affidabilmente quando il mouse ha smesso di muoversi verificando questa proprietà. Potrebbe essere necessario un timer separato di poca durata.
Nota: relative è ridimensionato automaticamente in base al fattore di scala del contenuto, definito dalle impostazioni della modalità di stiramento del progetto. Ciò significa che la sensibilità del mouse apparirà diversa a seconda della risoluzione quando si utilizza relative in uno script che gestisce la mira del mouse con la modalità del mouse Input.MOUSE_MODE_CAPTURED. Per evitare ciò, utilizza invece screen_relative.
Vector2 screen_relative = Vector2(0, 0) 🔗
Posizione del mouse non ridimensionata rispetto alla posizione precedente nel sistema di coordinate dello schermo (posizione all'ultimo frame).
Nota: Poiché InputEventMouseMotion potrebbe essere emesso solo quando il mouse si muove, non è possibile rilevare affidabilmente quando il mouse ha smesso di muoversi verificando questa proprietà. Potrebbe essere necessario un timer separato di poca durata.
Nota: Queste coordinate non sono ridimensionate in base al fattore di scala del contenuto o alle chiamate a InputEvent.xformed_by(). Questo dovrebbe essere preferito a relative per la mira del mouse quando si utilizza la modalità del mouse Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, a prescindere dalla modalità di stiramento del progetto.
Vector2 screen_velocity = Vector2(0, 0) 🔗
La velocità del mouse non ridimensionata in pixel al secondo nelle coordinate dello schermo. Questa velocità non è ridimensionata in base al fattore di scala del contenuto o alle chiamate a InputEvent.xformed_by().
Nota: In modalità Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, screen_velocity restituisce (0, 0) perché il cursore del mouse è nascosto e bloccato. Usa screen_relative per mirare con il mouse attraverso la modalità del mouse Input.MOUSE_MODE_CAPTURED.
Vector2 tilt = Vector2(0, 0) 🔗
Rappresenta gli angoli di inclinazione della penna. Il valore positivo della coordinata X indica un'inclinazione verso destra. Il valore positivo della coordinata Y indica un'inclinazione verso l'utente. Varia da -1.0 a 1.0 per entrambi gli assi.
Vector2 velocity = Vector2(0, 0) 🔗
La velocità del mouse in pixel al secondo.
Nota: velocity è automaticamente ridimensionata in base al fattore di scala del contenuto, definito dalle impostazioni della modalità di stiramento del progetto. Ciò significa che la sensibilità del mouse apparirà diversa a seconda della risoluzione.
Nota: In modalità Input.MOUSE_MODE_CAPTURED, velocity restituisce (0, 0) perché il cursore del mouse è nascosto e bloccato. Usa screen_relative per mirare con il mouse attraverso la modalità del mouse Input.MOUSE_MODE_CAPTURED.