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CSGTorus3D
Eredita: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Una forma di toro CSG.
Descrizione
Questo nodo consente di creare un toro da utilizzare con il sistema CSG.
Nota: I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un MeshInstance3D con un PrimitiveMesh. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Il raggio interno del toro.
Il materiale utilizzato per renderizzare il toro.
Il raggio esterno del toro.
Il numero di spigoli di cui è costituito ciascun anello del toro.
Il numero di sezioni di cui è costituito il toro.
Se true le normali del toro sono impostate per dare un effetto liscio che fa sembrare il toro arrotondato. Se false il toro avrà un aspetto piatto.