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PointMesh
Eredita: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Mesh primitiva con un singolo punto.
Descrizione
Un PointMesh è una mesh primitiva composto da un singolo punto. Invece di basarsi su triangoli, i punti sono renderizzati come un singolo rettangolo sullo schermo con una dimensione costante. Sono pensati per l'utilizzo con i sistemi di particelle, ma è possibile anche utilizzarli come un modo poco costoso per renderizzare gli sprite con billboard abilitato di dimensioni costanti (ad esempio in una nuvola di punti).
Per essere visualizzati, i point mesh si devono utilizzare con un materiale che ha una dimensione di punto. È possibile accedere alla dimensione di punto in uno shader con l'integrato POINT_SIZE, o in un BaseMaterial3D impostando le proprietà BaseMaterial3D.use_point_size e BaseMaterial3D.point_size.
Nota: Quando si utilizzano i point mesh, le proprietà che normalmente alterano i vertici saranno ignorate, tra cui BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow e BaseMaterial3D.cull_mode.