Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorOp
Eredita: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un operatore vettoriale da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Un nodo di visual shader per l'uso di operatori vettoriali. Funziona su un vettore a e un vettore b.
Proprietà
|
Enumerazioni
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Aggiunge due vettori.
Operator OP_SUB = 1
Sottrae un vettore da un altro vettore.
Operator OP_MUL = 2
Moltiplica due vettori.
Operator OP_DIV = 3
Divide due vettori.
Operator OP_MOD = 4
Restituisce il resto dei due vettori.
Operator OP_POW = 5
Restituisce il valore del primo parametro elevato alla potenza del secondo, per ogni componente dei vettori.
Operator OP_MAX = 6
Restituisce il valore maggiore tra i due valori, per ogni componente dei vettori.
Operator OP_MIN = 7
Restituisce il valore minore tra i due valori, per ogni componente dei vettori.
Operator OP_CROSS = 8
Calcola il prodotto vettoriale di due vettori.
Operator OP_ATAN2 = 9
Restituisce l'arcotangente dei parametri.
Operator OP_REFLECT = 10
Restituisce il vettore che punta nella direzione della riflessione. a è vettore incidente e b è il vettore normale.
Operator OP_STEP = 11
Operatore di passo vettoriale. Restituisce 0.0 se a è minore di b e 1.0 altrimenti.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Operator.
Descrizioni delle proprietà
L'operatore da utilizzare.