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AudioEffectPitchShift
Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Adds a pitch-shifting audio effect to an audio bus.
Raises or lowers the pitch of the input audio.
Descrizione
Allows modulation of pitch without modifying speed. All frequencies can be raised or lowered with minimal effect on transients.
Tutorial
Proprietà
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Enumerazioni
enum FFTSize: 🔗
FFTSize FFT_SIZE_256 = 0
Utilizza un memoria buffer di 256 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza più bassa, ma meno stabile nel tempo.
FFTSize FFT_SIZE_512 = 1
Utilizza un memoria buffer di 512 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza bassa, ma meno stabile nel tempo.
FFTSize FFT_SIZE_1024 = 2
Utilizza un memoria buffer di 1024 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Questo è un compromesso tra la latenza e la stabilita nel tempo.
FFTSize FFT_SIZE_2048 = 3
Utilizza un memoria buffer di 2048 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza alta, ma stabile nel tempo.
FFTSize FFT_SIZE_4096 = 4
Utilizza un memoria buffer di 4096 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza più alta, ma la più stabile nel tempo.
FFTSize FFT_SIZE_MAX = 5
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione FFTSize.
Descrizioni delle proprietà
The size of the Fast Fourier transform buffer. Higher values smooth out the effect over time, but have greater latency. The effects of this higher latency are especially noticeable on audio signals that have sudden amplitude changes.
Il fattore di sovracampionamento da usare. I valori più elevati risultano una migliore qualità, ma sono più faticosi sulla CPU e possono causare audio scoppiettante se la CPU non riesce a tenere il passo.
La scala del tono da utilizzare. 1.0 è il tono predefinito e riproduce i suoni senza alterazioni. pitch_scale può variare da 0.0 (tono infinitamente basso, impercettibile) a 16 (16 volte più alto del tono iniziale).