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MissingNode

Eredita: Node < Object

Una classe interna dell'editor pensata per conservare i dati dei nodi non riconosciuti.

Descrizione

Questa è una classe interna dell'editor pensata per conservare i dati dei nodi di tipo sconosciuto (molto probabilmente questo tipo è stato fornito da un'estensione che non è più caricata). Non può essere istanziata manualmente o inserita in una scena.

Attenzione: Ignora i nodi mancanti a meno che tu non sappia cosa stai facendo. Le proprietà esistenti su un nodo mancante possono essere liberamente modificate in codice, a prescindere dal loro tipo originale.

Proprietà

String

original_class

String

original_scene

bool

recording_properties

bool

recording_signals


Descrizioni delle proprietà

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Il nome della classe che questo nodo avrebbe dovuto essere (vedi Object.get_class()).


String original_scene 🔗

  • void set_original_scene(value: String)

  • String get_original_scene()

Restituisce il percorso della scena di cui questo nodo era originariamente un l'istanza.


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Se true, consente di impostare nuove proprietà insieme a quelle esistenti. Se false, è possibile impostare solo i valori delle proprietà esistenti e non è possibile aggiungere nuove proprietà.


bool recording_signals 🔗

  • void set_recording_signals(value: bool)

  • bool is_recording_signals()

If true, allows new signals to be connected to along with existing ones. If false, only existing signals can be connected to, and new signals cannot be added.