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AnimatableBody3D
Eredita: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Un corpo fisico 3D che non può essere spostato da forze esterne. Quando viene spostato manualmente, influisce altri corpi nel suo percorso.
Descrizione
Un corpo fisico 3D animabile. Non si può spostare da forze esterne o contatti, ma si può spostare manualmente con altri modi, come codice, gli AnimationMixer (con AnimationMixer.callback_mode_process impostato su AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS), e RemoteTransform3D.
Quando un AnimatableBody3D viene spostato, la sua velocità lineare e angolare viene estimata e usata per influenzare altri corpi fisici nel suo percorso. Questo lo rende utile per piattaforme mobili, porte e altri oggetti in movimento.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se true, il movimento del corpo sarà sincronizzato al frame di fisica. Questo è utile per animare il movimento tramite un AnimationPlayer, per esempio su piattaforme mobili. Non utilizzare insieme a PhysicsBody3D.move_and_collide().