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PathFollow2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Campionatore di punti per un Path2D.
Descrizione
Questo nodo prende il suo Path2D genitore e restituisce le coordinate di un punto al suo interno, data una distanza dal primo vertice.
È utile per far sì che altri nodi seguano un percorso, senza scrivere codice per lo schema di movimento. Per questo, i nodi devono essere figli di questo nodo. I nodi discendenti si muoveranno di conseguenza quando si imposta progress in questo nodo.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se true, la posizione tra due punti memorizzati nella cache è interpolata in modo cubico, altrimenti linearmente.
I punti lungo la Curve2D del Path2D sono precalcolati prima dell'uso, per calcoli più rapidi. Il punto all'offset richiesto è quindi calcolato interpolando tra due punti adiacenti memorizzati nella cache. Ciò potrebbe rappresentare un problema se la curva effettua svolte brusche, poiché i punti memorizzati nella cache potrebbero non seguire la curva vicino abbastanza.
Ci sono due risposte a questo problema: aumenta il numero di punti memorizzati nella cache, aumentando il consumo di memoria, oppure effettua un'interpolazione cubica tra due punti, a costo di calcoli (leggermente) più lenti.
L'offset del nodo lungo la curva.
Se true, qualsiasi offset al di fuori della lunghezza del percorso sarà avvolto, invece di fermarsi alle estremità. Usalo per percorsi ciclici.
La distanza lungo il percorso, in pixel. La modifica di questo valore imposta la posizione di questo nodo su un punto all'interno del percorso.
La distanza lungo il percorso come numero compreso tra 0,0 (per il primo vertice) e 1,0 (per l'ultimo). Questo è solo un altro modo di esprimere il progresso all'interno del percorso, poiché l'offset fornito è moltiplicato internamente per la lunghezza del percorso.
Può essere impostato o ottenuto solo se il PathFollow2D è il figlio di un Path2D che fa parte dell'albero di scene e che questo Path2D ha una Curve2D con una lunghezza diversa da zero. Altrimenti, tentando di impostare questo campo sarà stampato un errore e ottenendo questo campo sarà restituito 0.0.
Se true, questo nodo si gira per seguire il percorso, con la direzione +X rivolta in avanti lungo il percorso.
L'offset del nodo perpendicolare alla curva.