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CylinderMesh
Eredita: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Classe rappresentante una PrimitiveMesh cilindrica.
Descrizione
Classe che rappresenta una PrimitiveMesh cilindrica. Questa classe può essere utilizzata per creare coni impostando le proprietà top_radius o bottom_radius su 0.0.
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Raggio inferiore del cilindro. Se impostato su 0.0, le facce inferiori non saranno generate, risultando in una forma conica. Vedi anche cap_bottom.
Se true, genera un tappo nella parte inferiore del cilindro. Questo può essere impostato su false per velocizzare la generazione e il rendering quando il tappo non è mai visto dalla telecamera. Vedi anche bottom_radius.
Nota: se bottom_radius è 0.0, la generazione del tappo è sempre saltata anche se cap_bottom è true.
Se true, genera un tappo nella parte superiore del cilindro. Questo può essere impostato su false per velocizzare la generazione e il rendering quando il tappo non è mai visto dalla telecamera. Vedi anche top_radius.
Nota: se top_radius è 0.0, la generazione del tappo è sempre saltata anche se cap_top è true.
Altezza totale del cilindro.
Numero di segmenti radiali sul cilindro. Valori più alti risultano in un cilindro (o cono) più dettagliato ma possono ridurre le prestazioni.
Numero di anelli sul bordo lungo l'altezza del cilindro. Modificare rings non ha alcun impatto visivo a meno che non venga utilizzato uno shader o uno strumento mesh procedurale per modificare i dati dei vertici. Valori più alti risultano in più suddivisioni, che possono essere usate per creare effetti dall'aspetto più fluido con shader o strumenti mesh procedurali (a costo delle prestazioni). Quando non si modificano i dati dei vertici attraverso uno shader o uno strumento mesh procedurale, rings dovrebbe essere lasciato al suo valore predefinito.
Raggio superiore del cilindro. Se impostato su 0.0, le facce superiori non saranno generate, risultando in una forma conica. Vedi anche cap_top.