Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Rispettare le licenze

Avvertimento

Le raccomandazioni contenute in questa pagina non costituiscono consulenza legale. Sono forniti in buona fede per aiutare gli utenti a orientarsi tra i requisiti di attribuzione delle licenze.

Cosa sono le licenze?

Godot è creato e distribuito sotto la Licenza MIT. Non ha un unico proprietario, poiché ogni contributore che invia codice al progetto lo fa sotto questa stessa licenza e mantiene la proprietà del loro contributo.

La licenza è il requisito legale per voi (o per la vostra azienda) per usare e distribuire il software (e i progetti derivati, compresi i giochi fatti con esso). Il tuo gioco o progetto può avere una licenza diversa, ma deve comunque essere conforme a quella originale.

Nota

Questa sezione tratta la conformità alle licenze dal punto di vista dell'utente. Se è interessato alla conformità alle licenze come collaboratore, le linee guida si trovano qui.

Suggerimento

Accanto al testo della licenza di Godot, ricordati di elencare anche le note di terze parti per le risorse utilizzate, come texture, modelli, suoni, musica e font. Questo include anche le risorse gratuite, che spesso sono dotate di licenze che richiedono un'attribuzione.

Requisiti

Nel caso della licenza MIT, l'unico requisito è di includere il testo della licenza da qualche parte nel vostro gioco o progetto derivato.

Il testo è il seguente:

This game uses Godot Engine, available under the following license:

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors.
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

Oltre alla propria licenza MIT, Godot include codice proveniente da numerose librerie di terze parti. Consultare Licenze di terze parti per i dettagli.

Nota

Non è necessario che i tuoi giochi siano sotto la stessa licenza. Sei libero di rilasciare i tuoi progetti Godot sotto qualsiasi licenza e di creare giochi commerciali con il motore.

Inclusione

Il testo della licenza deve essere reso disponibile all'utente. La licenza non specifica come debba essere incluso, ma ecco gli approcci più comuni (basta implementarne uno, non tutti).

Schermata dei crediti

Includi il testo della licenza riportato sopra da qualche parte nella schermata dei crediti. Può essere in basso dopo aver mostrato il resto dei crediti. La maggior parte dei grandi studio usa questo approccio con le licenze open source.

Schermata delle licenze

Alcuni giochi hanno un menu speciale (spesso nelle impostazioni) per visualizzare le licenze. Questo menu è in genere accessibile tramite un pulsante chiamato Licenze di terze parti o Licenze Open Source.

Registro (log) di output

Stampare semplicemente il testo della licenza usando la funzione print() potrebbe essere sufficiente sulle piattaforme in cui è possibile leggere un log di output globale. Questo è il caso delle piattaforme desktop, Android e HTML5 (ma non iOS).

File di accompagnamento

Se il gioco è distribuito su piattaforme desktop, un file contenente il testo della licenza può essere aggiunto al software installato sul PC dell'utente.

Manuale stampato

Se il gioco include manuali stampati, il testo della licenza può essere incluso lì.

Licenze di terze parti

Godot stesso contiene software scritto da terze parti, che è compatibile con, ma non è coperto da, la licenza MIT di Godot.

Molte di queste dipendenze sono distribuite con licenze open source permissive che richiedono attribuzione, citando esplicitamente la dichiarazione di copyright e il testo della licenza nella documentazione del prodotto finale.

Data la portata del progetto Godot, questo è piuttosto difficile da fare in maniera esaustiva. Per l'editor Godot, la documentazione completa sui copyright e sulle licenze di terze parti è disponibile nel file COPYRIGHT.txt.

Una buona opzione per gli utenti finali per documentare le licenze di terze parti è quella di includere questo file nella distribuzione del progetto, che si può ad esempio rinominare in GODOT_COPYRIGHT.txt per evitare qualsiasi confusione con il codice e le risorse personali.