Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo di visual shader di aiuto per moltiplicare la posizione e la rotazione delle particelle.

Descrizione

Questo nodo aiuta a moltiplicare un vettore di posizione in ingresso mediante una rotazione utilizzando un asse specifico. Destinato a funzionare con gli emettitori.

Proprietà

bool

degrees_mode

true


Descrizioni delle proprietà

bool degrees_mode = true 🔗

  • void set_degrees_mode(value: bool)

  • bool is_degrees_mode()

Se true, l'angolo sarà interpretato in gradi invece di radianti.