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CSGCombiner3D

Eredita: CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Un nodo CSG che permette di combinare altri modificatori CSG.

Descrizione

Per composizioni complesse di forme, a volte è necessario aggiungere una struttura ai nodi CSG. Il nodo CSGCombiner3D consente di creare questa struttura. Il nodo incapsula il risultato delle operazioni CSG dei suoi figli. In questo modo, è possibile eseguire operazioni su un'insieme di forme che sono figli di un nodo CSGCombiner3D e un'insieme di operazioni separate su un secondo insieme di forme che sono figli di un secondo nodo CSGCombiner3D, quindi eseguire un'operazione che prende i due risultati finali in ingresso per creare la forma finale.

Nota: I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un MeshInstance3D con un PrimitiveMesh. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.

Tutorial