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CollisionShape2D
Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un nodo que proporciona una Shape2D a un padre CollisionObject2D.
Descripción
A node that provides a Shape2D to a CollisionObject2D parent and allows it to be edited. This can give a detection shape to an Area2D or turn a PhysicsBody2D into a solid object.
Tutoriales
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗
El color de la forma de colisión (collision shape) que se muestra en el editor, o en el proyecto en ejecución si la opción Depuración > Formas de colisión visibles está marcada en la parte superior del editor.
Nota: El valor por defecto es ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color. El valor Color(0, 0, 0, 0) documentado aquí es un marcador de posición (placeholder) y no el color de depuración real por defecto.
Una forma de colisión desactivada no tiene ningún efecto en el mundo. Esta propiedad debe cambiarse con Object.set_deferred().
bool one_way_collision = false 🔗
Sets whether this collision shape should only detect collision on one side (top or bottom).
Note: This property has no effect if this CollisionShape2D is a child of an Area2D node.
Note: The one way collision direction can be configured by setting one_way_collision_direction.
Vector2 one_way_collision_direction = Vector2(0, 1) 🔗
The direction used for one-way collision.
float one_way_collision_margin = 1.0 🔗
El margen utilizado para la colisión en un sentido (en píxeles). Valores más altos harán la forma más gruesa, y funcionará mejor para los colisionadores que entran en la forma a alta velocidad.
La forma actual que posee esta forma de colisión.