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CollisionPolygon3D

Hereda: Node3D < Node < Object

Un nodo que proporciona una forma de polígono engrosada (un prisma) a un padre CollisionObject3D.

Descripción

Un nodo que proporciona una forma de polígono engrosada (un prisma) a un padre CollisionObject3D y permite editarla. El polígono puede ser cóncavo o convexo. Esto puede dar una forma de detección a un Area3D o convertir un PhysicsBody3D en un objeto sólido.

Advertencia: Un CollisionShape3D con una escala no uniforme probablemente no se comportará como se espera. Asegúrate de mantener su escala igual en todos los ejes y ajusta su recurso de forma (shape resource) en su lugar.

Propiedades

Color

debug_color

Color(0, 0, 0, 0)

bool

debug_fill

true

float

depth

1.0

bool

disabled

false

float

margin

0.04

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


Descripciones de Propiedades

Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗

  • void set_debug_color(value: Color)

  • Color get_debug_color()

El color de la forma de colisión (collision shape) que se muestra en el editor, o en el proyecto en ejecución si la opción Depuración > Formas de colisión visibles está marcada en la parte superior del editor.

Nota: El valor por defecto es ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color. El valor Color(0, 0, 0, 0) documentado aquí es un marcador de posición (placeholder) y no el color de depuración real por defecto.


bool debug_fill = true 🔗

  • void set_enable_debug_fill(value: bool)

  • bool get_enable_debug_fill()

Si es true, cuando se muestre la forma, mostrará un color de relleno sólido además de su estructura alámbrica.


float depth = 1.0 🔗

Longitud en la que la colisión resultante se extiende en cualquier dirección perpendicular a su polígono 2D.


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

Si es true, no se producirá ninguna colisión. Esta propiedad debe cambiarse con Object.set_deferred().


float margin = 0.04 🔗

  • void set_margin(value: float)

  • float get_margin()

El margen de colisión para el Shape3D generado. Véase Shape3D.margin para obtener más detalles.


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗

Array de vértices que definen el polígono 2D en el plano XY local.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.