PackedScene

Hereda: Resource < RefCounted < Object

Una abstracción de una escena serializada.

Descripción

A simplified interface to a scene file. Provides access to operations and checks that can be performed on the scene resource itself.

Can be used to save a node to a file. When saving, the node as well as all the nodes it owns get saved (see Node.owner property).

Note: The node doesn't need to own itself.

Example: Load a saved scene:

# Use load() instead of preload() if the path isn't known at compile-time.
var scene = preload("res://scene.tscn").instantiate()
# Add the node as a child of the node the script is attached to.
add_child(scene)

Example: Save a node with different owners. The following example creates 3 objects: Node2D (node), RigidBody2D (body) and CollisionObject2D (collision). collision is a child of body which is a child of node. Only body is owned by node and pack() will therefore only save those two nodes, but not collision.

# Create the objects.
var node = Node2D.new()
var body = RigidBody2D.new()
var collision = CollisionShape2D.new()

# Create the object hierarchy.
body.add_child(collision)
node.add_child(body)

# Change owner of `body`, but not of `collision`.
body.owner = node
var scene = PackedScene.new()

# Only `node` and `body` are now packed.
var result = scene.pack(node)
if result == OK:
    var error = ResourceSaver.save(scene, "res://path/name.tscn")  # Or "user://..."
    if error != OK:
        push_error("An error occurred while saving the scene to disk.")

Tutoriales

Métodos

bool

can_instantiate() const

SceneState

get_state() const

Node

instantiate(edit_state: GenEditState = 0) const

Error

pack(path: Node)


Enumeraciones

enum GenEditState: 🔗

GenEditState GEN_EDIT_STATE_DISABLED = 0

Si se pasa a instantiate(), bloquea las ediciones al estado de la escena.

GenEditState GEN_EDIT_STATE_INSTANCE = 1

Si se pasa a instantiate(), proporciona recursos de escena locales a la escena local.

Nota: Solo disponible en compilaciones de editor.

GenEditState GEN_EDIT_STATE_MAIN = 2

Si se pasa a instantiate(), proporciona recursos de la escena local a la escena local. Solo la escena principal debe recibir el estado de edición principal.

Nota: Solo disponible en las builds del editor.

GenEditState GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED = 3

Es similar a GEN_EDIT_STATE_MAIN, pero para el caso en que la escena se está instanciando para ser la base de otra.

Nota: Solo disponible en las builds del editor.


Descripciones de Métodos

bool can_instantiate() const 🔗

Devuelve true si el archivo de la escena tiene nodos.


SceneState get_state() const 🔗

Devuelve el SceneState que representa el contenido del archivo de la escena.


Node instantiate(edit_state: GenEditState = 0) const 🔗

Instancia la jerarquía de nodos de la escena. Desencadena la(s) instanciación de la(s) escena(s) hija(s). Dispara una notificación Node.NOTIFICATION_SCENE_INSTANTIATED en el nodo raíz.


Error pack(path: Node) 🔗

Empaqueta el nodo path, y todos los subnodos propios, en esta PackedScene. Cualquier dato existente será borrado. Véase Node.owner.