VisualShaderNodeSwitch
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una función de selección para usar dentro del grafo de shader visual.
Descripción
Devuelve un valor asociado del tipo op_type si el valor booleano proporcionado es true o false.
Propiedades
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Enumeraciones
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
Un escalar real.
OpType OP_TYPE_INT = 1
Un escalar entero.
OpType OP_TYPE_UINT = 2
Un escalar entero sin signo.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
Un tipo vector 2D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
Un tipo vector 3D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Un tipo vector 4D.
OpType OP_TYPE_BOOLEAN = 6
Un tipo booleano.
OpType OP_TYPE_TRANSFORM = 7
Un tipo de transformación.
OpType OP_TYPE_MAX = 8
Representa el tamaño del enum OpType.
Descripciones de Propiedades
Un tipo de operando y valor de retorno.