NavigationMeshSourceGeometryData3D
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Contenedor para los datos de geometría de origen analizados utilizados en el procesado de la malla de navegación.
Descripción
Contenedor para los datos de geometría de origen analizados utilizados en el procesado de la malla de navegación.
Métodos
void |
add_faces(faces: PackedVector3Array, xform: Transform3D) |
void |
add_mesh(mesh: Mesh, xform: Transform3D) |
void |
add_mesh_array(mesh_array: Array, xform: Transform3D) |
void |
add_projected_obstruction(vertices: PackedVector3Array, elevation: float, height: float, carve: bool) |
void |
append_arrays(vertices: PackedFloat32Array, indices: PackedInt32Array) |
void |
clear() |
void |
|
get_indices() const |
|
get_projected_obstructions() const |
|
get_vertices() const |
|
has_data() |
|
void |
merge(other_geometry: NavigationMeshSourceGeometryData3D) |
void |
set_indices(indices: PackedInt32Array) |
void |
set_projected_obstructions(projected_obstructions: Array) |
void |
set_vertices(vertices: PackedFloat32Array) |
Descripciones de Métodos
void add_faces(faces: PackedVector3Array, xform: Transform3D) 🔗
Añade un array de posiciones de vértices a los datos de geometría para el horneado de mallas de navegación para formar caras trianguladas. Para cada cara, el array debe tener tres posiciones de vértice en orden de bobinado horario. Dado que los recursos NavigationMesh no tienen transformación, todas las posiciones de los vértices deben ser compensadas por la transformación del nodo usando xform.
void add_mesh(mesh: Mesh, xform: Transform3D) 🔗
Añade los datos de geometría de un recurso Mesh a los datos de horneado de la malla de navegación. La malla debe tener datos de malla triangulada válidos para ser considerada. Dado que los recursos NavigationMesh no tienen transformación, todas las posiciones de los vértices deben ser compensadas por la transformación del nodo usando xform.
void add_mesh_array(mesh_array: Array, xform: Transform3D) 🔗
Añade un Array del tamaño de Mesh.ARRAY_MAX y con vértices en el índice Mesh.ARRAY_VERTEX e índices en el índice Mesh.ARRAY_INDEX a los datos de horneado de la malla de navegación. El array debe tener datos de malla triangulada válidos para ser considerado. Dado que los recursos NavigationMesh no tienen transformación, todas las posiciones de los vértices deben ser compensadas por la transformación del nodo usando xform.
void add_projected_obstruction(vertices: PackedVector3Array, elevation: float, height: float, carve: bool) 🔗
Añade una forma de obstrucción proyectada a la geometría de origen. Los vertices se consideran proyectados en un plano de ejes xz, colocados en la posición elevation del eje Y global y extruidos por height. Si carve es true, la forma tallada no se verá afectada por desplazamientos adicionales (por ejemplo, el radio del agente) del proceso de horneado de la malla de navegación.
void append_arrays(vertices: PackedFloat32Array, indices: PackedInt32Array) 🔗
Añade arrays de vertices e indices al final de los arrays existentes. Añade el índice existente como desplazamiento a los índices añadidos.
void clear() 🔗
Limpia los datos internos.
void clear_projected_obstructions() 🔗
Limpia todas las obstrucciones proyectadas.
Returns an axis-aligned bounding box that covers all the stored geometry data. The bounds are calculated when calling this function with the result cached until further geometry changes are made.
PackedInt32Array get_indices() const 🔗
Devuelve el array de índices de datos de geometría de origen analizados.
Array get_projected_obstructions() const 🔗
Returns the projected obstructions as an Array of dictionaries. Each Dictionary contains the following entries:
vertices- A PackedFloat32Array that defines the outline points of the projected shape.elevation- A float that defines the projected shape placement on the y-axis.height- A float that defines how much the projected shape is extruded along the y-axis.carve- A bool that defines how the obstacle affects the navigation mesh baking. Iftruethe projected shape will not be affected by addition offsets, e.g. agent radius.
PackedFloat32Array get_vertices() const 🔗
Devuelve el array de vértices de datos de geometría de origen analizados.
Devuelve true cuando existen datos de geometría de origen analizados.
void merge(other_geometry: NavigationMeshSourceGeometryData3D) 🔗
Adds the geometry data of another NavigationMeshSourceGeometryData3D to the navigation mesh baking data.
void set_indices(indices: PackedInt32Array) 🔗
Sets the parsed source geometry data indices. The indices need to be matched with appropriated vertices.
Warning: Inappropriate data can crash the baking process of the involved third-party libraries.
void set_projected_obstructions(projected_obstructions: Array) 🔗
Sets the projected obstructions with an Array of Dictionaries with the following key value pairs:
"vertices" : PackedFloat32Array
"elevation" : float
"height" : float
"carve" : bool
void set_vertices(vertices: PackedFloat32Array) 🔗
Sets the parsed source geometry data vertices. The vertices need to be matched with appropriated indices.
Warning: Inappropriate data can crash the baking process of the involved third-party libraries.