MeshTexture

Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Una simple textura que usa una malla para dibujarse a sí misma.

Descripción

Una textura simple que usa una malla para dibujarse a sí misma. Es limitada porque las flags no pueden ser cambiadas y el dibujo de la región no esta soportado.

Propiedades

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


Descripciones de Propiedades

Texture2D base_texture 🔗

Establece la textura base que la malla usará para dibujar.


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

Establece el tamaño de la imagen, necesario para la referencia.


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Establece la malla utilizada para dibujar. Debe ser una malla que usa vértices 2D.