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VisualShaderNodeFloatParameter
Hereda: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un parámetro escalar de punto flotante para ser utilizado dentro del gráfico de shader visual.
Descripción
Traducido a uniform float en el lenguaje de shaders.
Propiedades
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Enumeraciones
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
No se utiliza ninguna sugerencia.
Hint HINT_RANGE = 1
Una sugerencia de rango para el valor escalar, que limita los posibles valores de entrada entre min y max. Se traduce a hint_range(min, max) en el código del shader.
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Una sugerencia de rango para el valor escalar con paso, que limita los posibles valores de entrada entre min y max, con un paso (incremento) de step. Se traduce a hint_range(min, max, step) en el código del shader.
Hint HINT_MAX = 3
Representa el tamaño del enum Hint.
Descripciones de Propiedades
Un valor por defecto para ser asignado dentro del shader.
bool default_value_enabled = false 🔗
Habilita el uso de default_value.
Una sugerencia aplicada a la variable uniforme, que controla los valores que puede tomar cuando se establece a través del Inspector.
Valor mínimo para las sugerencias de rango. Se utiliza si hint está establecido en HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP.
Valor máximo para las sugerencias de rango. Se utiliza si hint está establecido en HINT_RANGE o HINT_RANGE_STEP.
Valor de paso (incremento) para la sugerencia de rango con paso. Se utiliza si hint se establece en HINT_RANGE_STEP.