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NavigationLink2D
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Hereda: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un enlace entre dos posiciones en NavigationRegion2Ds por el que los agentes pueden ser enrutados.
Descripción
Un enlace entre dos posiciones en NavigationRegion2Ds por el que los agentes pueden ser enrutados. Estas posiciones pueden estar en el mismo NavigationRegion2D o en dos diferentes. Los enlaces son útiles para expresar métodos de navegación distintos a viajar a lo largo de la superficie del polígono de navegación, como tirolinas, teletransportadores o huecos que se pueden saltar.
Tutoriales
Propiedades
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Métodos
get_global_end_position() const |
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get_global_start_position() const |
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get_navigation_layer_value(layer_number: int) const |
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get_navigation_map() const |
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get_rid() const |
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void |
set_global_end_position(position: Vector2) |
void |
set_global_start_position(position: Vector2) |
void |
set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) |
void |
set_navigation_map(navigation_map: RID) |
Descripciones de Propiedades
Indica si este enlace puede ser recorrido en ambas direcciones o solo desde start_position hasta end_position.
Si este enlace está actualmente activo. Si es false, NavigationServer2D.map_get_path() ignorará este enlace.
Vector2 end_position = Vector2(0, 0) 🔗
Posición final del enlace.
Esta posición buscará el polígono más cercano en la malla de navegación para conectarlo.
La distancia que buscará el enlace se controla mediante NavigationServer2D.map_set_link_connection_radius().
Cuando la búsqueda de trayectos entra en este enlace desde la malla de navegación de otra región, el valor enter_cost se añade a la distancia del trayecto para determinar el trayecto más corto.
Un campo de bits que determina todas las capas de navegación a las que pertenece el enlace. Estas capas de navegación se comprobarán al solicitar un trayecto con NavigationServer2D.map_get_path().
Vector2 start_position = Vector2(0, 0) 🔗
Posición inicial del enlace.
Esta posición buscará el polígono más cercano en la malla de navegación para adjuntarse.
La distancia que buscará el enlace está controlada por NavigationServer2D.map_set_link_connection_radius().
Cuando la búsqueda de trayecto se mueve a lo largo del enlace, la distancia recorrida se multiplica por travel_cost para determinar el trayecto más corto.
Descripciones de Métodos
Vector2 get_global_end_position() const 🔗
Devuelve la end_position que es relativa al enlace como una posición global.
Vector2 get_global_start_position() const 🔗
Devuelve la start_position que es relativa al enlace como una posición global.
bool get_navigation_layer_value(layer_number: int) const 🔗
Devuelve si la capa especificada de la máscara de bits navigation_layers está habilitada, dado un layer_number entre 1 y 32.
RID get_navigation_map() const 🔗
Devuelve el RID del mapa de navegación actual utilizado por este enlace.
Devuelve el RID de este enlace en el NavigationServer2D.
void set_global_end_position(position: Vector2) 🔗
Establece la end_position que es relativa al enlace desde una position global.
void set_global_start_position(position: Vector2) 🔗
Establece la start_position que es relativa al enlace desde una position global.
void set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) 🔗
Based on value, enables or disables the specified layer in the navigation_layers bitmask, given a layer_number between 1 and 32.
void set_navigation_map(navigation_map: RID) 🔗
Establece el RID del mapa de navegación que debe usar este enlace. Por defecto, el enlace se unirá automáticamente al mapa de navegación predeterminado de World2D, por lo que esta función solo es necesaria para sobrescribir el mapa predeterminado.