VisualShaderNodeExpression

Hereda: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Heredado por: VisualShaderNodeGlobalExpression

Una gráfico de shader visual personalizada, escrito en el lenguaje de sombreado Godot.

Descripción

Expresión personalizada del lenguaje de sombreado de Godot, con un número personalizado de puertos de entrada y salida.

El código proporcionado se inyecta directamente en la función shader correspondiente del gráfico (vertex, fragment o light), por lo que no se puede utilizar para declarar funciones, variables, uniformes o constantes globales. Consulta VisualShaderNodeGlobalExpression para tales definiciones globales.

Propiedades

String

expression

""


Descripciones de Propiedades

String expression = "" 🔗

  • void set_expression(value: String)

  • String get_expression()

Una expresión del Lenguaje de Sombreado Godot, que se inyectará al comienzo de la función shader correspondiente del gráfico (vertex, fragment, o light), y por lo tanto no puede utilizarse para declarar funciones, variaciones, uniformes o constantes globales.